Plantas: Nivel 1 Lanzaguisantes: Es un guisante, con una apariencia similar a Bellsprout de la franquicia de Pokémon. Tiene la capacidad de lanzar un guisante por intervalo y con diez derrota a un zombi normal. Girasol: Como su nombre lo dice es un girasol, tiene una aparencia similar a Sunflora de la franquicia de Pokémon. Tiene la capacidad de proporcionar sol (monedas de energía solar). Es la planta principal para obtener las otras plantas. Petacereza: Es una pareja de frutas explosivas, parecidas a Cherubi, de la franquicia de Pokémon. Se usa una sola vez y ataca en una zona mediana. Después de unos segundos explota y todos los zombis que haya en la zona quedarán carbonizados. Nuez: Tiene la capacidad de aguantar varias mordidas de un zombi. Es útil para detener ataques masivos y tener tiempo para contrarrestarlos. A diferencia de la Nuez cáscara-rabias, puede rebasarse y no es tan dura como ella. Patapum: Es una mina terrestre en forma de patata explosiva. Se demora en armar, hasta que emerge de la tierra, preparado. Se usa una sola vez y explota al contacto. Guisantesdenieve: Es una versión gélida del Lanzaguisantes. Sus guisantes se lanzan en uno por intervalo (nótese un retraso de poco menos de un segundo entre el intervalo de éste y de la Lanzaguisantes) y cada uno de ellos está cubierto por hielo. Al impactar en el zombi, lo congela y lo vuelve lento. Al pasar un guisante de hielo a través de una Plantorcha, este se convierte en guisante normal (como los que lanza la Lanzaguisantes). Planta carnívora: Parecida a la Planta piraña de la franquicia de Super Mario Bros. Tiene la capacidad de comer enteramente a un zombi. Es vulnerable mientras come. Repetidora: Es una versión ruda de Lanzaguisantes. Lanza dos guisantes por intervalo. Nivel 2 Seta desesporada: Es un hongo morado y pequeño, que lanza esporas a corta distancia. Seta solar: Es un hongo amarillo que proporciona sol. Al plantarlo, es pequeño (al igual que sus soles), pero transcurridos un par de minutos pasa a tamaño normal y proporciona el doble de soles que cuando era pequeño. Humoseta: Es un hongo morado y voluminoso. Su cañón de esporas se encuentra en su sombrerillo, a diferencia de Seta desesporada que se encuentra en su pedicelo. Lanza esporas espesas a media distancia. Comepiedras: Es una extraña planta, que tiene la capacidad de comer las lápidas donde se encuentran los zombis. Hipnoseta: Tiene la capacidad de controlar al zombi, hacer que camine en sentido de las plantas y luche con los zombis que se le cruzen. Su uso es único. Seta miedica:Es un hongo morado y menudo, de pedicelo delgado. Tiene la capacidad lanzar esporas a larga distancia. Es vulnerable pues se esconde cuando un zombi esta cerca. Seta congelada: Es un hongo gélido, de rostro tosco y sombrerillo de hielo. Su uso es único y masivo (congela a todo los zombis del área por un momento) (No puede congelar zombictors). Petaseta: Es un hongo extremadamente explosivo. Al explosionar, provoca una gran nube de hongo y deja un cráter. Al ponerlo al centro del campo de juego acaba con todos los zombis. Nivel 3 Nenúfar: Es una planta acuática. No tiene poderes. Sirve de base para plantas no acuáticas en una superficie de agua. Apisonaflor: Es un higo rudo. Cuando ve un zombi cerca, lo mira de reojo y lo aplasta. Su uso es único. Tripitidora: Es una Lanzaguisante de tres cabezas. Cada disparo de un guisante por intervarlo, va por las tres líneas mas cercanas de donde se ubica. Zampalga: Es una alga misteriosa de uso único. Atrapa al zombi y lo lleva a las profundidades. Jalapeño: Es un chile explosivo de uso único. Destruye en llamas una sola línea. Ésta planta se activa automáticamente al ser colocada . Pinchohierba: Es un musgo extraño con pinchos. No es vulnerable a zombis normales. Es de uso único cuando aparecen zombis sobre transporte. Ésta planta es vulnerable al Zombienstein, Zombipulta y Zombictor Plantorcha: Es un tronco cortado ardiendo en llamas. Todo guisante normal que lo sobrevuele, prenderá y tendrá el doble de daño contra un zombi. Nuez cáscara-rabias: Es una nuez alargada, alta y de gran dureza. A excepción del Zombi con globo y el Zombi escalador, no se puede rebasar. Nivel 4 Marseta: Es un hongo acuático y pequeño. Igual que la seta desesporada, lanza esporas a corta distancia. Planterna: Es una planta con forma de farol. Ayuda a visualizar entre la niebla a corta distancia ademas en el puzzle de rompe jarrones sirve para ver el interior de los jarrones. Cactus: Es una planta que tiene la capacidad de lanzar espinas. Cuando aparece un Zombi con Globo, se alarga y lanza una espina contra su globo. Trebolador: Es un planta que tiene la capacidad de actuar como un ventilador. Desaparece a la niebla y los Zombis con Globo por poco tiempo, es de uso unico. Bipetidora: Es una Lanzaguisantes con cabezas siamesas, la posterior es un Lanzaguisantes normal y la anterior es una Repetidora. Frustrella: Es una fruta estrellada. Dispara por sus cinco extremidades. Calabaza: De alta dureza, sirve como protección para las plantas y se puede plantar sobre ellas, siendo vulnerable la calabaza. Magnoseta: Es una planta o seta magnética. Tiene la capacidad de atraer cualquier objeto métalico de los zombis en tres líneas (sea un casco, un balde, una escalera, o un pico para escavar), a excepción del cono y transporte. Nivel 5 Coltapulta: Es una col, con un lanzador. Es usado principalmente en el tejado para atacar a los zombis en altura. Maceta: Es un complemento. Sirve para sembrar plantas en el tejado. Lanzamaíz: Es una mazorca con un lanzador. Lanza maíces y barras de mantequilla (el maíz actúa de forma baja contra los zombis, y la mantequilla los paraliza por un momento y los ataca de forma normal). Grano de café: Sirve para despertar a las setas y plantas que son nocturnas, que duermen en el día. Es de uso único. Ajo: Es una cabeza de ajo. Cuando un zombi la come, la escupe y se va a otra línea cercana. Paraplanta: Es una pequeña palmera con enormes hojas. Sirve para proteger de objetos arrojadizos y del Zombi colgado. Margarita: Es una flor que proporciona dinero (monedas de plata y oro). Melonpunta: Es una sandía con lanzador. Arroja sandías pesadas que provocan graves daños a los zombis (con solo dos ataques derrota a los zombis normales, siendo normalmente derrotados con diez ataques de guisantes). |